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我們在渲染的時候,經常因為場景太大、面數太多等原因導致渲染很慢,更嚴重是卡死。
這個時候就需要我們做一下場景優化,可批量且快速塌陷,就是一種很好的優化方法。
3D中經常會用到塌陷工具,是指把很多個物體合并成一個物體,把所有附加在立體模型上修改器,貼圖,形態等特征全部固化到立體模型上,以釋放內存使電腦更加流暢,特點是可以是節約出大量的內存,同時在調整立體模型時,其跟隨在立體模型上的特點。
不過塌陷后的模型將不具備原始的修改參數,所以我們應對已經制作完畢,不需要再次使用那些參數的模型來使用。
一般繪圖員進行的max模型塌陷,操作都比較反復和繁雜:
第一步:需要一個個選中場景中要塌陷的對象
第二步:再點擊“實用程序”—“塌陷”—輸出類型選擇“網格”或者“修改器堆棧結果”—塌陷為“多個對象”或“單個對像”—“塌陷選定對象”
這里還要注意,注意多個對象塌陷為單個對象,需要編輯材質。
如果需要塌陷的模型比較多,一番操作下來也要花費不少時間。
扮家家渲夢工廠的模型塌陷功能就很便捷和快速了,接下來就由小編我給大家介紹下吧,我們不僅可以進行模型塌陷,還可以進行模型分離哦!
功能介紹
今天要介紹的功能,是扮家家渲夢工廠“模型”板塊中的“塌陷分離”功能。由于功能介紹篇幅比較長,大家也可以優先看功能操作演示的視頻~
當然如果你對渲夢工廠的其他操作演示也有興趣想了解,可以點擊觀看整套操作演示哦>>渲夢工廠基本操作演示
模型塌陷
扮家家渲夢工廠的塌陷功能,會自動過濾掉VR代理以及線條圖形,將所選模型合并為單一的mesh風格模型;
塌陷后的模型雖然可能會讓文件變大,但是卻能夠大大加快場景操作的流暢度以及渲染速度。
具體可根據繪圖需求,進行以下3種類型以及2種方式進行塌陷操作:
如何進行快速塌陷操作:
又稱快速塌陷,即直接對所選的模型進行塌陷
用鼠標選擇或框選需要塌陷的模型,直接點擊渲夢工廠“模型”中的“塌陷”按鈕,即可快速塌陷合并成一個模型。
圖 · 未快速塌陷操作之前,場景中共有90個模型
圖 · 操作快速塌陷之后,場景僅3個模型
如何根據材質進行模型塌陷操作:
對所選物體根據材質進行分別塌陷
用鼠標框選需要塌陷的模型,直接點擊渲夢工廠“模型”中的“按材質”按鈕,即可批量將選中的模型按照材質分類塌陷。
圖 · 未材質塌陷操作之前,場景中共有90個模型
圖 · 操作按材質塌陷之后,場景僅4個模型
如何按組進行模型塌陷操作:
對所選物體根據不同的組分別進行塌陷
首先需要對需要塌陷的模型分別成組,然后再鼠標框選住已經分好組的模型,直接點擊渲夢工廠“模型”中的“按組”按鈕,即可批量將選中的成組模型分別塌陷。
圖 · 3組模型按組塌陷后,場景僅剩3個模型
操作說明:出現破面或反面的情況優先選網格的方式塌陷。
模型分離
模型分離,就是模型塌陷的反向操作,渲夢工廠的模型分離,可以按材質分離模型,自動將各個模型賦予先前多維子材質中的單一材質。
具體可根據繪圖需求,進行以下5種類型進行模型分離:
如何對模型進行單獨分離操作:
鼠標選擇要分離的模型部位,直接點擊渲夢工廠“模型”中的“分離”按鈕,即可將選中的模型單獨分離出來。
如何對按元素/按材質進行單獨分離操作:
選中模型,直接點擊渲夢工廠“模型”中的“按元素”/“按材質”按鈕,即可將整個模型,按照元素分別單獨分離出來。
如何對按面/按角度進行單獨分離操作:
選中模型,直接點擊渲夢工廠“模型”中的“按面”/“按角度”按鈕,即可將整個模型,按照面或角度分別單獨分離的支離破碎。
圖 · 未分離前,場景模型塌陷合并成1個模型
圖 · 按材質分離后,場景模型分離成不同的4個物體
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版本信息:無 界面語言:無
運行支持:無 上傳日期:2023-12-22
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