提取碼:7q92
支持版本:3ds max 2013-2021
系統要求:64位已激活的win7\win10
和諧方式:45天破解版
支持語言:中文/英文(2014 2016 2017 2018 2019 2020 2021)
1第1步【卸載】如果您是更換CR版本,請先卸載之前的版本,如果是新安裝,請忽略此步驟
2第2步1.下載完壓縮包,2.解壓壓縮包 3.擊安裝程序
3第3步勾選我接受協議-再點擊下一步
4第4步推薦默認安裝選Typical(典型)的安裝方式,要自定義選擇的也可以選擇Custom-然后點擊Install(安裝)
5第5步點擊下一步
6第6步點擊Finish完成
7第7步【注:先退出殺毒軟件,尤其是360,殺毒軟件可能會阻止補丁運行,或者點擊允許運行】
雙擊打開Corona7.0免費全漢化補丁.exe
【漢化補丁和英文還原補丁可以無限交替循環安裝,不會產生任何影響,可達到中英文切換的目的】
8第8步【激活前準備】:由于很多人說激活不成功,那是因為之前的安裝過留下的記錄導致激活不成功,先刪除之前的記錄。
默認路徑是C:\Users\Administrator\AppData\Local這個目錄下的CoronaRenderer文件夾。但是很多人說他找不到。那么可以在C盤中搜索CoronaRenderer文件夾如下圖,把這個文件夾刪除
9第9步【關于激活】
使用的是45天循環補??!相信大部分用戶已經了解如何激活了!
1.打開下載文件夾中的Corona 全版本 for max 12-22 通用試用補丁 0.9
2.雙擊運行cr_reseter.exe和cr_reseter_chs.bat
3.雙擊打開桌面圖標Corona Image Editor 點擊Next> 再點擊 Finish
10第10步一鍵切換成英文版本
【漢化補丁和英文還原補丁可以無限交替循環安裝,不會產生任何影響,可達到中英文切換的目的】
理論上可以還原任何作者漢化的Corona 7.0渲染器
這三個詞包含了整個世界的改進——令人驚嘆的清漆、令人難以置信的織物、令人大開眼界的汽車油漆、令人驚嘆的玻璃等等!
材料的最后一次重大更新是在 2016 年,所以是時候進行大修了。我們專注于:
讓我們詳細了解每一個!
清漆
現實世界中的許多表面都涂有某種涂層,典型的例子是涂在木頭上的清漆或汽車漆。使用 Legacy Material,您將不得不借助圖層來實現這種效果,這在很多方面都難以控制且令人不滿意。
Clearcoat 有自己的吸收層,它會影響基礎層的各個方面的顏色,例如漫反射和反射。同樣經典的例子是在小提琴場景中在木頭上涂上一層清漆——你可以在上面的圖片中看到基層木材看起來很蒼白,然后由于下面基層的吸收著色,透明涂層看起來更暗它。
物理材質中的新 Clearcoat 有自己的凹凸貼圖,這意味著您可以在粗糙的木材表面上涂上光滑的清漆,或者通過它自己的凹凸為 Clearcoat 添加輕微的波紋,而與更粗糙的凹凸無關。下面的木頭。
如果您想嘗試使用新的物理材質創建自己的材質,可以免費下載上面顯示的小提琴場景的無紋理版本(并在我們的新功能視頻中使用)(下載中包含確定使用的許可詳細信息) .
光澤
許多(如果不是全部)織物都表現出光澤效果,這是由織物的纖維引起的。您現在可以利用 Sheen 參數添加易于控制、快速渲染的效果,讓您的材料栩栩如生,而不是訴諸于在織物表面上散布實際纖維。
更大的現實主義
物理材質的所有更改都有助于更輕松地確保您的材質具有物理真實感。漫反射計算已從 Lambertian 切換到 Oren-Nayar,因此即使是簡單的材料也會看起來更好且物理上更正確,甚至 UI 的更改也會讓您知道您的材料是真實的。
35 個預設
創建全新的材料對我們來說是一個很好的機會,可以添加 35 個預設的列表,為您提供一系列常見材料的快速入門。無論您是新用戶還是經驗豐富的專家,這些預設都將通過立即按照您需要的方式設置參數來加快您的工作流程——并且還將提供一種簡單的方法來學習 UI、參數和創建材料的方法新的物理材料。
注意:這些當然不包含任何貼圖 - 使用材質庫進行包含特定貼圖的完整設置!
改良玻璃
我們正在為使用新物理材質創建的各種玻璃使用新的物理模型。這提供了一些改進:
使用新的物理材質,您現在可以擁有各向異性折射和各向異性反射——這在以前是不可能的:
折射的各向異性也會正確影響焦散的結果:
金屬邊緣顏色
您可以通過調整邊緣顏色輕松控制金屬的外觀,從而讓您“觀察”最終結果。這在 99% 的情況下都是理想的,您可以在下面的比較器中看到(非常微妙的)效果:
雖然在大多數情況下不需要,但也可以選擇對金屬使用復雜的 IOR——這使用起來要復雜得多,因為它肯定不能被“盯上”或“猜測”,并且需要您查找在線用于特定金屬的值,但如果您絕對需要,則可以使用該選項。我們有一個復雜 IOR的幫助臺頁面,您可以在其中了解更多信息,并獲取一些示例值。
通常,使用默認的邊緣顏色參數足以獲得可預測的準確結果!
更大的現實主義
使用之前的 Corona 材質(現在更名為 Corona Legacy 材質),很容易得出非物理結果。例如,創造一種“塑料金屬”材料太容易了,這在現實世界中是不可能的。
行業標準
改進的電暈轉換器
當然,如果不對 Corona Converter 進行重大更新,我們就不可能擁有全新的材料。現在,這會將所有內容轉換為默認的 Corona 物理材質,以確保您在場景中獲得最佳、最新的材質。
(請注意,舊材質的唯一好處是“看起來與使用舊 Corona 材質創建的現有場景 100% 相同”——因此,如果您要從 V-Ray 或其他引擎轉換新場景,則沒有轉換為遺留材料的好處)。
它添加了將舊材質中具有半透明的所有材質視為在物理材質中啟用薄殼模式的材質的選項。這改進了經常使用半透明效果的場景的轉換,例如植被。
向 maxscript 偵聽器報告有問題的材料時,現在每個材料都打印在單獨的行上以提高可讀性。
我們還修復了在將 V-Ray 燈轉換為 Corona 燈時有時會出現的問題,在未安裝 V-Ray 時添加了更好的警告,并刪除了“使用用作不透明度貼圖的“單通道輸出”修復位圖”按鈕作為這個現在已經無需特定按鈕即可工作。
我們有一組優化和加速,可以改善渲染時間和您的工作流程。所有這些都將結合起來,這意味著渲染速度會根據場景加快 6% 到 50%。對于技術上的好奇,我們將下面的各種單獨改進分開,并將速度改進與這些更新分開:
計算 32 x 32 像素塊中的一個通道
這一項平均可以讓您整體加速 5%,在某些場景中高達 15%。我們還以一種不會干擾您查看場景的方式實現了它——例如,在使用 IR 時根本不使用這些塊,并且在常規的最終渲染中,它們僅在第 5 次通過后生效。
當塊被使用時,Corona 仍然會像以前一樣完成整個圖像的整個傳遞,所以你不會等待一個“塊”在繼續下一個“塊”渲染到最終質量之前(所以,這不是像桶渲染)——只是我們在 32×32 像素塊中處理每個通道。
您可能會注意到它們的唯一時間是通過命令行使用 DR、backburner 或渲染時,它們會立即使用,而不是像常規最終渲染一樣在 5 次通過后使用。出于好奇,我們在下面隔離了一個示例,以便您了解我們的意思:
您可以在下面的圖像中看到通過分塊渲染實現的加速示例——注意事項:
更快的去噪
我們自己的高質量去噪器顯示平均加速 20%,在某些極端情況下高達 60%。
更快的透明度/吸收
技術術語是“優化多個透明命中解析”,但您需要知道的是,在材質中使用不透明度的場景中,您可以看到高達 50% 的加速(最有可能平均約為 30% ),尤其是當這些材料相互重疊時,或者當吸收用于 SSS 或體積測量時。
在下面的例子中,我們渲染了一組 40 遍——我們已經關閉去噪(因為它有自己的速度提升),并且我們還在內部禁用了 32×32 像素塊,以便它對速度沒有影響up(換句話說,如果我們使用 32×32 像素塊和去噪,速度會更快!)
快速說明 - 這適用于透明度和吸收,但不適用于不會顯示加速的半透明;此外,啟用“剪輯”的透明度將顯示更少的加速。
更快的場景打開
CoronaBitmap 現在在場景打開后并且您已經在處理場景時在后臺加載紋理文件(稱為異步加載)。這將平均減少35% 的場景打開時間,在某些情況下最多減少 73%。
我們截取了打開一個使用許多代理和大量大紋理的測試場景的屏幕截圖(以超速播放,因為沒有任何東西可看,但秒表計數器顯示每個的實際經過時間):
除此之外,Corona 還會在場景打開后在后臺加載 Corona 代理,平均速度提高 12%,在某些情況下最高可達 32%。
兩種加速都會疊加,因此具有大量大型紋理文件且具有大量代理的場景將同時看到兩種加速。請注意,我們從用戶那里收到的真實世界場景(而不是視頻中的測試場景?。?/p>
請記住——所有這些加速相加!
我們已將加速分解為本文的各個改進領域,但當然它們都可以協同工作,因此可以為您的場景加起來。在大量使用透明度或吸收的場景中,使用許多大紋理和許多代理,您將獲得所有這些加速與塊渲染加速相結合,以提高場景的整體渲染速度。
我們更新了材料庫以包含一個新類別砌體,并且我們更新了金屬和木材類別以添加一些基于物理材料的新材料(已經存在的材料仍然基于傳統材料)。
我們還轉換了一些以前存在的材料以使用新的物理材料代替傳統材料,并在織物上添加光澤等。這些是地毯、地板、混凝土和瓷磚類別– 請注意,在應用庫中的新版本時,這可能會導致視覺效果略有不同,但使用以前的舊材質版本的現有場景將不受影響(當然,除非您自己轉換它們?。?/p>
以前稱為“改進”模型,現在有了最終的正式名稱——PRG 晴空模型。伴隨著更名,它還有非常強大的新功能!
音量效果
單擊復選框,您可以啟用體積效果(通常稱為空中透視),這將使更遠的物體呈現更多的天空顏色,就像被大氣遮擋一樣。您可以通過單個值輕松控制此效果的強度,該效果非常適合全景拍攝或高空俯瞰城市景觀等情況。
以前,這樣的效果只能使用電暈體積材質,通常在全局環境插槽中 - 但設置起來更復雜,可能會對渲染時間產生重大影響,并且很少達到所需的外觀。
下面我們保持一切不變,只是改變了音量效果的強度:
例如,在下圖中,我們看到相同的場景渲染為 5% 的噪聲而沒有效果,新的體積效果,全局環境中的基本電暈體積著色器,以及受與相機的距離影響的電暈體積著色器。全球環境:
如您所見,使用新的音量效果不僅看起來最好,而且是所有選項中最快的。因為使用了噪波作為目標,它甚至比沒有任何效果的要快,因為遠處的項目會快速解析為簡單的單一顏色(就光線/秒而言,新的體積效果是第二高的)。這使得噪聲成為推薦的目標(或者簡單地渲染更少的通道/更短的時間,因為圖像會更快地清理)。
高度
現在,無論您的場景是在海平面還是在珠穆朗瑪峰頂部,您都可以獲得正確的大氣結果,這要歸功于新的高度參數,讓您可以定義相機在大氣中的高度。
在下面的例子中,我們保持一切不變,只改變了海拔參數——當然,通常你也會在場景中設置相機高度的動畫,所以這個例子就像城市景觀本身是在不同的高度建造的:
濁度
PRG Clear Sky 模型已更新為包括Turbidity,因此您可以確定您的照明是來自晴天還是多云的天空。這與舊的天空模型相同。
同樣,為了您可以看到參數對場景的影響,我們保持一切不變,只是簡單地改變了濁度:
地平線模糊
我們在啟用新的體積效果時對其進行了重新設計,以確保它們可以很好地協同工作(當未啟用體積效果時,它的工作方式與之前版本的天空一樣)。
從以前的版本加載場景
請注意,雖然 Corona 7 的外觀與 Corona 6 相似,但具有默認的 Turbidity 和 Altitude 值,但由于天空模型的整體變化,可能仍然存在一些視覺差異。好處是現在您可以使用這些參數顯著改變天空的外觀,用于更清晰或更陰天(濁度)、針式天空景觀或山頂小屋(高度)以及物理逼真的空中透視(體積效應)。
邊注:
天空基于真實的物理數據,獲得真實的物理結果通常是您想要的。對于那些想要純粹藝術的時候,請嘗試關閉地面顏色中的“受天空影響”,然后調整地面顏色。使用其他參數可以得到一些有趣的結果,如下圖,其中使用了高濁度、高度和地平線模糊以及新的體積效果:
Corona 8 將會有很多令人興奮的消息,而不僅僅是渲染引擎本身的新功能和改進!在接下來的幾個月中,我們將透露更多有關 Corona 8 于 2022 年初到來時您可以期待的內容,因此請密切關注我們的時事通訊和博客文章!
我們還將繼續微調我們如何使用路線圖,以在讓您了解我們正在開展的工作和避免在計劃必須改變時失望之間找到最佳平衡。
以前,當我們開始下一個版本的工作時,我們會立即將我們計劃并希望工作的所有內容移到列表中。
然而,現在我們將開始只包含一小部分功能的開發,隨著那些即將完成的功能,我們將把我們從“未來計劃”中計劃的另一個項目移到“當前正在開發”中。這意味著在開發的早期,列表可能看起來很短,但這只是因為這不是我們計劃工作的所有內容!
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Corona Renderer7.1【cr渲染器】7.1漢化破解版
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Corona Renderer 8.0 官方英文版,非破解版
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