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Chaosgroup公司于12月18日發(fā)布了V-Ray Next for 3ds Max, update 1.1 Trial渲染器,也就是vray4.1渲染器,vray4.1渲染器支持3dmax2013,3dmax2014,3dmax2015,3dmax2016,3dmax2017,3dmax2018,3dmax2019,此次更新還是主要針對gpu,vray4.1渲染器把cr渲染器的很多功能直接搬過來了,雖然是cr渲染器最近也更新了cr渲染器3.0和3.1的版本,但是感覺都不如vray4.1的渲染器,估計cr渲染器過幾年就涼涼了,vray渲染器會把cr渲染器的功能全部搬過來,好了,廢話不多說,這個版本是vray4.1 for 3dmax2019官方正版,第一時間更新了vray4.1破解版的,內(nèi)附破解文件!
vray4.1渲染器破解方法:
1. 卸載之前的vray版本并且刪除之前的破解文件, 比如 vray201X.dlr, vray_zzz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr and etc.(之前的破解文件不刪除會導(dǎo)致崩潰)
2. 安裝vray 41002 版本,不需要安裝服務(wù)許可。
3. 復(fù)制 vray_v41002_fix.dlr 到 3dsMax 插件目錄 ( C:Program FilesAutodesk3ds Max 2019plugins )或者到vray插件目錄,二選一 ( C:Program FilesAutodesk3ds Max 2019pluginsvrayplugins )
4.復(fù)制 vray_v41002_max_fix.dll 到vray插件目錄 ( C:Program FilesChaos GroupV-Ray3dsmax 2019binplugins )
5. vray4.1破解完成。
vray4.1漢化方法:
里面有vray4.1 for 2013-2019的漢化補(bǔ)丁,打開一直點擊下一步即可漢化,英文版忽略即可!
vray4.1系統(tǒng)需求:
V-Ray用于3ds Max
最低要求:
Windows®7
只支持IPv4,目前不支持IPv6
4 GB內(nèi)存
USB 1.0要求硬件鎖
700mb硬盤空間
日創(chuàng)SSE4.2支持Intel®核心™或兼容的處理器(x64)
推薦要求:
Windows®8
只支持IPv4,目前不支持IPv6
8 GB RAM
更大的緩存內(nèi)存、更高的內(nèi)存帶寬和更多的內(nèi)核更好。
硬件鎖需要USB 2.0
GPU列表
700mb硬盤空間
日創(chuàng)SSE4.2支持Intel®核心™或兼容的處理器(x64)
vray4.1新功能介紹:
1、新的視口IPR和改進(jìn)的交互性-繼續(xù)工作,渲染與快速新的視口IPR。V-Ray IPR在cpu上的交互性現(xiàn)在更快了,并且支持大氣效果。
2、新的鏡頭效果-新的眩光和布魯姆鏡頭效果已完全重新設(shè)計,以更快和更準(zhǔn)確。GPU桶渲染-在工作站和分布式渲染上更快的多GPU性能,加上對Cryptomatte渲染元素的支持。
3、GPU快速霧-更快,更好的環(huán)境霧采樣幫助您快速添加深度到任何場景與V-Ray GPU。
4、GPU色散-現(xiàn)在可以在V-Ray GPU中使用,渲染高度精確的光折射,并分解成它們的組成顏色。
5、滾動快門-模擬在數(shù)字視頻和手機(jī)相機(jī)中常見的扭曲運動模糊效果。物理頭發(fā)與閃光控制- V-Ray物理頭發(fā)材料添加新的閃光和閃光控制,以更好地突出。
6、改進(jìn)的燈光渲染元素-改進(jìn)的燈光通道提供了一致的,無人工的結(jié)果,獨立于光采樣,以及更好的支持自適應(yīng)頂燈。
7、改進(jìn)的V-Ray云支持-改進(jìn)的V-Ray場景導(dǎo)出在V-Ray云上渲染時增加了對更多特性的支持。
8、增強(qiáng)的顏色校正- VFB顏色校正(包括背景和LUT)可以保存與最終渲染為原始。vrimg或OpenEXR文件。另外,LUT的強(qiáng)度也可以控制。
9、燈光選擇按層-分配組的燈光到層和輸出作為燈光選擇渲染元素。
10、改進(jìn)的自適應(yīng)光和自適應(yīng)頂燈-獲得更好的圖像質(zhì)量和清潔的結(jié)果與V-Ray的改進(jìn)自適應(yīng)照明算法。
Vray4.1新功能:
V-Ray/V-Ray GPU: 添加 Nitrous 視口支持交互式生產(chǎn)渲染(IPR);
V-Ray GPU: 添加支持渲染塊的渲染;
V-Ray GPU: 添加在渲染塊模式下對 Cryptomatte 渲染元素的支持;
V-Ray GPU: 按需紋理模式支持交互式產(chǎn)品級渲染(IPR);
V-Ray GPU: 支持 VRay 材質(zhì)折射擴(kuò)散;
V-Ray 云: 支持照明分析渲染元素;
VRayGLSL: 能夠從明暗器中讀取頂點顏色和頂點 Alpha 通道;
VRayInstancer(VRay 實例): 添加 “按粒子整數(shù)” 的實例模式;
VRayNoiseTex(VRay 噪波紋理): 一個新的基于 VRay 插件節(jié)點的紋理圖,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 單機(jī)上渲染相同的紋理;
VRayHairNextMtl(VRay 可控毛發(fā)材質(zhì)): 添加閃爍和閃光控制;
VRayPhysicalCamera(VRay 物理攝影機(jī)): 用于運動模糊的滾動快門效果;
VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 添加一個 .getFrameInfo() MAX 腳本函數(shù),用于檢索當(dāng)前加載的幀信息字符串;
VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 添加對 GPU 體積渲染的 NVLink 的支持;
VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 在 GPU 體積中添加對紋理的支持;
VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 實現(xiàn)實例節(jié)點的渲染和預(yù)覽;
VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 支持在 3ds Max 中使用 “VRay 實例” 來實現(xiàn)體積柵格和粒子明暗器的實例化;
VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 支持場景和對象外部參照;
VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 在 LUT 顏色校正中添加 “保存在圖像中” 選項;
VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 為 LUT 顏色校正添加權(quán)重參數(shù);
VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 添加一個將圖像顏色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的選項;
VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 重新加工的鏡頭光暈和眩光鏡頭效果計算;
V-Ray: 初步支持直接渲染 Corona 材質(zhì)和 Corona 材質(zhì)庫中的大多數(shù)材質(zhì);
V-Ray/V-Ray GPU: 為自動曝光控件添加一個附加的參數(shù) (camera_autoExposure_compensation);
VRayMtl(VRay 材質(zhì)): 添加 "金屬度" 參數(shù), 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流;
VRayLightSelect(VRay 燈光選擇): 添加 "間接"、"間接漫反射" 和 "間接高光" 模式;
VRayOSL: 支持 OSL 場景屬性;
VRayOSL: 能夠?qū)⒓y理附加到任意 OSL 參數(shù);
V-Ray: 添加一個使用單獨的渲染通道以確認(rèn)文件覆蓋的對話框;
V-Ray GPU: 實現(xiàn)新的渲染架構(gòu),從而獲得更好的性能;
VRayProxy(VRay 代理): 添加支持 Alembic 1.7 層;
VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析): 實現(xiàn) “VRay 照明分析” 渲染元素;
VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 直接加載稀疏的 VDB 緩存,而不重新采樣;
VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 支持 VRay 場景(.vrscene)文件中的相對緩存路徑和 v-ray 單機(jī)中的 -remappath 選項;
VRay 場景(.vrscene)導(dǎo)出: 在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL 貼圖(OSLMap);
V-Ray: 在 3ds Max 2019 中支持網(wǎng)格頂點速率內(nèi)部接口;
VRayDenoiser(VRay 降噪器): 集成了 NVIDIA AI 降噪器作為替代降噪引擎;
V-Ray: 添加一個將自動曝光和/或自動白平衡傳輸?shù)綀鼍皵z影機(jī)的按鈕;
vray4.1渲染測試,vray4.1主要還是提升gpu,但是速度比vray4.0也是快了很多!
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